Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur  Vàng Giả Kim

6.1. Giáo dục truyền thôngDù trò chơi mang yếu tố giáo dục và khám phá, nhưng cũng không thể phủ nhận nguy cơ nghiện trò chơi. Nếu không kiểm soát thời gian và mục tiêu chơi, người dùng có thể bị cuốn vào vòng lặp gây ảnh hưởng tiêu cực đến đời sống cá nhân.“John Hunter và Cuốn Sách của Tut” là minh chứng cho việc game không chỉ là công cụ giải trí mà còn là kênh truyền tải văn hóa và kích thích tư duy.